nEmu

[Tutoriel] Créer une arme, un bijou ou une pièce d’équipement

by on oct.03, 2011, under nWorldEditor, Tutoriels

Introduction

Bonsoir ^^ ! Aujourd’hui nous rentrons dans le vif du sujet : créer une arme avec nWorldEditor. Pourquoi une arme me demanderez-vous ? Tout simplement parce que la création d’arme comprend la quasi-totalité des options disponibles sur le logiciel, si vous savez créer une arme, vous saurez également créer une pièce d’équipement, des munitions, des bijoux, etc…
Nous verrons donc comment créer un objet de A à Z, de la sélection de l’ID à la moindre de ses caractéristiques mais également comment bien utiliser le système de recherche et de modification ainsi que des mini-outils disponibles mais un peu cachés qui vous permettront de trouver facilement des bonus de gemme et des sorts !

 Mise en place de l’espace de travail

On va commencer par se connecter, si vous êtes déjà perdus, allez d’abord voir le tutoriel de connexion. Une fois ceci fait, allez dans le menu correspondant à votre émulateur (MaNGOS ou Trinity), « Nouveau/Objet/Arme » :


(tout au long du tutoriel, pensez à cliquer sur les miniatures pour voir la taille réelle ;) )

Informations principales

Vous devriez maintenant vous retrouver sur une fenêtre ressemblant à ceci :

1 ) ID : L’id est un élément très important lors de vos différentes créations, il correspond à une sorte de numéro de série unique. C’est grâce à lui que vous pourrez ajouter cet objet en jeu avec une commande MJ, ou bien à un vendeur ou dans une quête comme nous le verrons dans un prochain tutoriel. Pour notre exemple nous utiliserons l’id 100000. Cliquez sur « Vérifier la disponibilité », l’id étant unique, il faut impérativement en choisir un non utilisé (si 100000 est déjà utilisé, choisissez autre chose, le tout est de vous en rappeler pour l’ajouter en jeu ;) )

2 ) Display ID : Attention à ne pas faire d’erreur ! « Display ID » et « ID » ne sont pas du tout la même chose, le « Display ID » est le numéro d’identifiant de l’apparence. Nous allons tout de suite voir comment trouver un display id pour vos objets. Pour notre exemple nous allons chercher un arc sur wowhead (il nous faut simplement son nom, si vous ne bénéficiez pas d’une base de données traduite en français, récupérez le nom anglais ;) ). J’en ai choisi un au hasard : Arc à double courbure du gladiateur furieux, libre à vous d’en choisir un autre, cependant faites attention à ce qu’il existe dans la version 3.3.5 du jeu ^^

On copie le nom de l’objet, puis on va dans le menu « Chercher / Modifier -> Objet » :

On atterrit sur une nouvelle page, on colle le nom de l’objet dans la case « Nom : » puis on clique sur « Trouver », et là nous obtenons directement le Display ID de l’arc !

On clique sur la case contenant le Display ID (58934 dans notre exemple) et on appuie sur CTRL+C pour le copier (ou bien on le retient mentalement si on a une bonne mémoire ;) ).
On retourne ensuite sur l’onglet « Créer une arme » et on colle le display id dans la case prévue à cet effet ^^ On peut visualiser le rendu final en cliquant sur le bouton « Visualiser » :

3 ) Nom : Tout simplement le nom de l’arme, pour l’exemple avec mon originalité habituelle, je vais l’appeler « Arc nEmu » ^^

4 ) Description : La description (facultative) qui s’affichera dans les caractéristiques de l’objet en jeu, ici : « Arc créé avec le logiciel nWorldEditor ! » ;)

5 ) Qualité : En quelque sorte le niveau de rareté de l’objet, représentatif de sa puissance en général, pourquoi pas Epique dans notre exemple ?

6 ) Héroïque : Simple case à cocher, elle parle d’elle-même sur son usage ^^ Soyons fou, cochons-la !

7 et 8 ) Prix d’achat et de vente : Le prix est à spécifier en pièces de cuivre, je rappelle que 1 po = 100 pa = 10000 pc. Dans l’exemple, l’arme vaudra 100 po à l’achat et 10 à la vente, soit 1000000 pc et 100000 pc.

9 ) Niveau requis : Le niveau que le personnage doit avoir pour porter l’arme, cette arme sera très puissante (oui oui !) donc on va mettre le level max ( 80 ).

10 ) Niveau de l’arme : Niveau indiquant symboliquement la puissance de l’objet (la véritable puissance est déterminé dans d’autres parties ;) ). Pourquoi pas 200 ?

11 ) Empilable dans la même case : C’est une arme donc on laisse à 1 (c’est à dire que dans un même slot de l’inventaire, on ne pourra pas mettre plusieurs arcs, normal).

12 ) Nombre maximum d’objet similaire dans le sac : 0 = Sans limitation. Pour notre exemple on va rendre l’arc unique, il faut donc mettre 1.

13 et 14 ) Classe(s) et race(s) requises : Il suffit de cliquer sur les boutons situés à droite des champs respectifs et cocher les cases, je vous laisse découvrir cela tout seul, c’est très simple. Notre arc fonctionnera pour n’importe quelle race et classe, donc on laisse -1 :)

Voilà pour le premier onglet ! Une capture d’écran pour vérifier que vous ne vous êtes pas perdus et on passe au suivant :

 

Informations secondaires

On va procéder comme précédemment, je vais détailler champ par champ :

1 ) Type d’arme : Est-ce que votre arme est une hache, une épée, une dague, etc ? C’est ici qu’il faut le renseigner. Nous c’est un arc !

2 ) Équipé sur : Quelle place de l’inventaire l’arme doit-elle occuper ? Si vous faites une épée à une main, vous pouvez spécifier la main (droite ou gauche), si vous faites un arme à deux mains, il faudra obligatoirement mettre « Deux mains » et pour un arc, il faudra sélectionner « Arc » (logique …)

3 ) Durabilité : Vous savez forcément ce que c’est, mettons 250 pour l’arc ^^ (0 = Durabilité infinie)

4 ) Lié : Est-ce que l’objet se lie au personnage ? Par quel moyen ? C’est à cet endroit qu’il faut le mettre, on va choisir « Quand équipé » ^^

5 ) Lié au compte : Si vous voulez que l’objet soit lié au compte et pas au personnage il faut cocher cette case. On va le faire histoire de faire un peu le tour de toutes les possibilités.

6 ) Placement : Toutes les informations sont disponibles dans la liste, choisissez ce qui correspond à votre cas, pour l’exemple c’est déjà la bonne possibilité !

7 ) Type de munitions : Flèches ! On fait un arc, mais si vous faisiez un fusil, il faudra vous adapter en cliquant sur « Balles » évidemment ^^

8 ) Vitesse : C’est la vitesse d’attaque de l’arme, on va faire un arc rapide en mettant 1200 (l’unité est la milliseconde).

9 ) Gemmes : Choisissez si on peut ajouter des gemmes à l’arme. On va mettre seulement un gemme bleu pour notre exemple :)

10 ) Bonus : Attention, on rentre dans une partie intéressante mais qui demande un peu plus de participation de votre part ^^ Chaque bonus a un numéro qui lui correspond, il va falloir trouver ce numéro. Pour ce faire cliquez sur « Général -> Outils » puis allez dans l’onglet « Bonus / Enchantements ». Dans la case « Nom : » on rentre par exemple « Agilité » pour chercher des bonus d’agilité et on sélectionne celui qui nous intéresse (on copie la case ID et on colle dans le champs Bonus de l’arme) :

J’ai choisi le bonus 1220 (+46 agilité)

Récapitulatif et on passe à l’onglet suivant :

 

Protections, caractéristiques et dégâts

On va aller très vite sur ces onglets car ils sont d’une évidence folle ^^

Protection, il va rester vide pour notre arc mais si vous voulez vraiment rajouter des résistances c’est ici (principalement pour les pièces d’équipement) :

Caractéristiques, on va mettre un +30 en endurance et un +100 en puissance d’attaque :

Et les dégâts, je vais me baser sur les dégâts originaux de l’arme sur Wowhead mais vous pouvez mettre ce que vous voulez (ici : 587 – 882). Je laisse physique en type de dégât, c’est le plus commun, mais vous pouvez choisir givre, arcane, feu ou autre ^^

 

Sorts

On ne va pas en mettre sur l’arc mais je vais quand même présenter cette partie.

ID du sort : Comme pour les bonus, chaque sort possède un identifiant unique, et comme pour les bonus vous pouvez récupérer cet identifiant dans « Général -> Outils » donc je n’expliquerai pas plus ^^

Type : Méthode de déclenchement du sort, par exemple « Utilisé » = « Quand vous faites clic droit sur l’objet » , il y a bien sûr plusieurs options, à vous de choisir ;)

Temps de recharge : Temps avant de pouvoir réutiliser le sort (en millisecondes)

Rate : Ce champ sert pour un sort de type « Chance quand vous touchez ». Il détermine la chance de déclencher le sort lorsque vous taper un adversaire avec l’arme. Cette chance est peut-être en pourcentage (dans ce cas 100 =  déclenché à tous les coups) mais je n’ai pas vérifié, donc faites des tests.

Charges : Si le sort ne peut être déclenché qu’un certain nombre de fois, c’est ici qu’il faut le mettre ^^

Voilà, on a fini de tout compléter, maintenant …

Ajouter l’objet au serveur

C’est bien beau mais jusque là rien à changé sur votre serveur, il faut d’abord sauvegarder l’objet dans la base de données, pour cela cliquez sur le bouton « Sauvegarder dans la base de données » et le tour est joué !

Il faut maintenant redémarrer votre serveur, puis vous ajouter l’objet en jeu grâce à l’id que l’on a choisi tout au début !

Enjoy et bonnes créations à tous ! =)

 

Ce tutoriel touche à sa fin, j’espère que la lecture fut agréable, n’hésitez pas à poster des commentaires si vous rencontrez un problème, si vous avez une question, si j’ai fait une erreur quelque part (oui oui ça peut arriver !!) ou tout simplement pour me dire que c’est bien, pas bien, ennuyant, agréable à lire, etc :p

Cordialement, Nicø

 


5 Comments for this entry

  • Elidje

    pratique mais j’aurais une ou deux question (ma première question comment faire (quand on créer une arme) pour qu’elle soit utilisable avec les sort « require une arme de mélée » ?? et ma seconde question il y aura t-il un tuto sur comment créer une quête surun pnj ???

    • Wilfric

      Pour que ton arme crée soit utilisable il faut que tu modifies item.dbc et que tu en fasses un patch.mpq, dit comme cela, ça peut paraitre dur mais je te conseille d’aller faire un tour sur Wow Model Changing, tu y trouveras tout les tuto nécessaire :)

    • Nico

      Pour ta première question, c’est exactement comme à dit Wilfric : il faut gérer ça avec les dbc et les mpq, c’est un peu plus compliqué mais faisable.
      Pour ta deuxième question : Oui il y aura de nouveaux tutoriels, entre autre sur « Comment créer une quête » ;)

  • Elidje

    merci bien à vous !! :)

  • Axmatik362

    Bonjour, d’abord merci pour ce tuto.
    J’ai une question, comment peut-on modifier les sacs ? Car c’est marqué inconnu et je ne peux pas les modifier. Merci.

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