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	<title>nEmu</title>
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	<description>La simplicité pour tous</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Oct 2011 23:12:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Tutoriel] Créer une arme, un bijou ou une pièce d&#8217;équipement</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 23:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[nWorldEditor]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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		<description><![CDATA[Introduction Bonsoir ^^ ! Aujourd&#8217;hui nous rentrons dans le vif du sujet : créer une arme avec nWorldEditor. Pourquoi une arme me demanderez-vous ? Tout simplement parce que la création d&#8217;arme comprend la quasi-totalité des options disponibles sur le logiciel, si vous savez créer une arme, vous saurez également créer une pièce d&#8217;équipement, des munitions, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Introduction</h1>
<p>Bonsoir ^^ ! Aujourd&#8217;hui nous rentrons dans le vif du sujet : créer une arme avec nWorldEditor. Pourquoi une arme me demanderez-vous ? Tout simplement parce que la création d&#8217;arme comprend la quasi-totalité des options disponibles sur le logiciel, si vous savez créer une arme, vous saurez également créer une pièce d&#8217;équipement, des munitions, des bijoux, etc&#8230;<br />
Nous verrons donc comment créer un objet de A à Z, de la sélection de l&#8217;ID à la moindre de ses caractéristiques mais également comment bien utiliser le système de recherche et de modification ainsi que des mini-outils disponibles mais un peu cachés qui vous permettront de trouver facilement des bonus de gemme et des sorts !</p>
<p><span id="more-91"></span></p>
<h2> Mise en place de l&#8217;espace de travail</h2>
<p>On va commencer par se connecter, si vous êtes déjà perdus, allez d&#8217;abord voir le <a title="[Tutoriel] nWorldEditor : Premier démarrage et connexion" href="http://emu.nxproject.com/tutoriel-nworldeditor-premier-demarrage-et-connexion/">tutoriel de connexion</a>. Une fois ceci fait, allez dans le menu correspondant à votre émulateur (MaNGOS ou Trinity), &laquo;&nbsp;Nouveau/Objet/Arme&nbsp;&raquo; :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_menu_new_arme.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-97" title="nwe_menu_new_arme" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_menu_new_arme-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a><br />
(tout au long du tutoriel, pensez à cliquer sur les miniatures pour voir la taille réelle <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<h2></h2>
<h2>Informations principales</h2>
<p>Vous devriez maintenant vous retrouver sur une fenêtre ressemblant à ceci :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-99" title="nwe_arme_1" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_1-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p><strong>1 ) ID :</strong> L&#8217;id est un élément très important lors de vos différentes créations, il correspond à une sorte de numéro de série <strong>unique</strong>. C&#8217;est grâce à lui que vous pourrez ajouter cet objet en jeu avec une commande MJ, ou bien à un vendeur ou dans une quête comme nous le verrons dans un prochain tutoriel. Pour notre exemple nous utiliserons l&#8217;id <strong>100000</strong>. Cliquez sur &laquo;&nbsp;Vérifier la disponibilité&nbsp;&raquo;, l&#8217;id étant unique, il faut impérativement en choisir un non utilisé (si 100000 est déjà utilisé, choisissez autre chose, le tout est de vous en rappeler pour l&#8217;ajouter en jeu <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p><strong>2 ) Display ID :</strong> Attention à ne pas faire d&#8217;erreur ! &laquo;&nbsp;Display ID&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;ID&nbsp;&raquo; ne sont pas du tout la même chose, le &laquo;&nbsp;Display ID&nbsp;&raquo; est le numéro d&#8217;identifiant de l&#8217;apparence. Nous allons tout de suite voir comment trouver un display id pour vos objets. Pour notre exemple nous allons chercher un arc sur wowhead (il nous faut simplement son nom, si vous ne bénéficiez pas d&#8217;une base de données traduite en français, récupérez le nom anglais <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). J&#8217;en ai choisi un au hasard : <a href="http://fr.wowhead.com/item=45938" target="_blank">Arc à double courbure du gladiateur furieux</a>, libre à vous d&#8217;en choisir un autre, cependant faites attention à ce qu&#8217;il existe dans la version 3.3.5 du jeu ^^</p>
<p>On copie le nom de l&#8217;objet, puis on va dans le menu &laquo;&nbsp;Chercher / Modifier -&gt; Objet&nbsp;&raquo; :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_menu_search_objet.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-100" title="nwe_menu_search_objet" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_menu_search_objet-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
<p>On atterrit sur une nouvelle page, on colle le nom de l&#8217;objet dans la case &laquo;&nbsp;Nom :&nbsp;&raquo; puis on clique sur &laquo;&nbsp;Trouver&nbsp;&raquo;, et là nous obtenons directement le Display ID de l&#8217;arc !</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_menu_search_objet_displayid.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-101" title="nwe_menu_search_objet_displayid" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_menu_search_objet_displayid-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
<p>On clique sur la case contenant le Display ID (58934 dans notre exemple) et on appuie sur CTRL+C pour le copier (ou bien on le retient mentalement si on a une bonne mémoire <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).<br />
On retourne ensuite sur l&#8217;onglet &laquo;&nbsp;Créer une arme&nbsp;&raquo; et on colle le display id dans la case prévue à cet effet ^^ On peut visualiser le rendu final en cliquant sur le bouton &laquo;&nbsp;Visualiser&nbsp;&raquo; :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_view_displayid.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-102" title="nwe_view_displayid" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_view_displayid-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
<p><strong>3 ) Nom :</strong> Tout simplement le nom de l&#8217;arme, pour l&#8217;exemple avec mon originalité habituelle, je vais l&#8217;appeler &laquo;&nbsp;Arc nEmu&nbsp;&raquo; ^^</p>
<p><strong>4 ) Description :</strong> La description (facultative) qui s&#8217;affichera dans les caractéristiques de l&#8217;objet en jeu, ici : &laquo;&nbsp;Arc créé avec le logiciel nWorldEditor !&nbsp;&raquo; <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>5 ) Qualité :</strong> En quelque sorte le niveau de rareté de l&#8217;objet, représentatif de sa puissance en général, pourquoi pas Epique dans notre exemple ?</p>
<p><strong>6 ) Héroïque :</strong> Simple case à cocher, elle parle d&#8217;elle-même sur son usage ^^ Soyons fou, cochons-la !</p>
<p><strong>7 et 8 ) Prix d&#8217;achat et de vente :</strong> Le prix est à spécifier en pièces de cuivre, je rappelle que 1 po = 100 pa = 10000 pc. Dans l&#8217;exemple, l&#8217;arme vaudra 100 po à l&#8217;achat et 10 à la vente, soit 1000000 pc et 100000 pc.</p>
<p><strong>9 ) Niveau requis :</strong> Le niveau que le personnage doit avoir pour porter l&#8217;arme, cette arme sera très puissante (oui oui !) donc on va mettre le level max ( 80 ).</p>
<p><strong>10 ) Niveau de l&#8217;arme :</strong> Niveau indiquant symboliquement la puissance de l&#8217;objet (la véritable puissance est déterminé dans d&#8217;autres parties <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Pourquoi pas 200 ?</p>
<p><strong>11 ) Empilable dans la même case :</strong> C&#8217;est une arme donc on laisse à 1 (c&#8217;est à dire que dans un même slot de l&#8217;inventaire, on ne pourra pas mettre plusieurs arcs, normal).</p>
<p><strong>12 ) Nombre maximum d&#8217;objet similaire dans le sac :</strong> 0 = Sans limitation. Pour notre exemple on va rendre l&#8217;arc unique, il faut donc mettre 1.</p>
<p><strong>13 et 14 ) Classe(s) et race(s) requises :</strong> Il suffit de cliquer sur les boutons situés à droite des champs respectifs et cocher les cases, je vous laisse découvrir cela tout seul, c&#8217;est très simple. Notre arc fonctionnera pour n&#8217;importe quelle race et classe, donc on laisse -1 <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Voilà pour le premier onglet ! Une capture d&#8217;écran pour vérifier que vous ne vous êtes pas perdus et on passe au suivant :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme1_end.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-103" title="nwe_arme1_end" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme1_end-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Informations secondaires</h2>
<p>On va procéder comme précédemment, je vais détailler champ par champ :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-106" title="nwe_arme_2" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_2-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p><strong>1 ) Type d&#8217;arme :</strong> Est-ce que votre arme est une hache, une épée, une dague, etc ? C&#8217;est ici qu&#8217;il faut le renseigner. Nous c&#8217;est un arc !</p>
<p><strong>2 ) Équipé sur :</strong> Quelle place de l&#8217;inventaire l&#8217;arme doit-elle occuper ? Si vous faites une épée à une main, vous pouvez spécifier la main (droite ou gauche), si vous faites un arme à deux mains, il faudra obligatoirement mettre &laquo;&nbsp;Deux mains&nbsp;&raquo; et pour un arc, il faudra sélectionner &laquo;&nbsp;Arc&nbsp;&raquo; (logique &#8230;)</p>
<p><strong>3 ) Durabilité</strong> : Vous savez forcément ce que c&#8217;est, mettons 250 pour l&#8217;arc ^^ (0 = Durabilité infinie)</p>
<p><strong>4 ) Lié :</strong> Est-ce que l&#8217;objet se lie au personnage ? Par quel moyen ? C&#8217;est à cet endroit qu&#8217;il faut le mettre, on va choisir &laquo;&nbsp;Quand équipé&nbsp;&raquo; ^^</p>
<p><strong>5 ) Lié au compte :</strong> Si vous voulez que l&#8217;objet soit lié au compte et pas au personnage il faut cocher cette case. On va le faire histoire de faire un peu le tour de toutes les possibilités.</p>
<p><strong>6 ) Placement :</strong> Toutes les informations sont disponibles dans la liste, choisissez ce qui correspond à votre cas, pour l&#8217;exemple c&#8217;est déjà la bonne possibilité !</p>
<p><strong>7 ) Type de munitions :</strong> Flèches ! On fait un arc, mais si vous faisiez un fusil, il faudra vous adapter en cliquant sur &laquo;&nbsp;Balles&nbsp;&raquo; évidemment ^^</p>
<p><strong>8 ) Vitesse :</strong> C&#8217;est la vitesse d&#8217;attaque de l&#8217;arme, on va faire un arc rapide en mettant 1200 (l&#8217;unité est la milliseconde).</p>
<p><strong>9 ) Gemmes :</strong> Choisissez si on peut ajouter des gemmes à l&#8217;arme. On va mettre seulement un gemme bleu pour notre exemple <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>10 ) Bonus :</strong> Attention, on rentre dans une partie intéressante mais qui demande un peu plus de participation de votre part ^^ Chaque bonus a un numéro qui lui correspond, il va falloir trouver ce numéro. Pour ce faire cliquez sur &laquo;&nbsp;Général -&gt; Outils&nbsp;&raquo; puis allez dans l&#8217;onglet &laquo;&nbsp;Bonus / Enchantements&nbsp;&raquo;. Dans la case &laquo;&nbsp;Nom :&nbsp;&raquo; on rentre par exemple &laquo;&nbsp;Agilité&nbsp;&raquo; pour chercher des bonus d&#8217;agilité et on sélectionne celui qui nous intéresse (on copie la case ID et on colle dans le champs Bonus de l&#8217;arme) :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_tool_bonus.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-107" title="nwe_arme_tool_bonus" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_tool_bonus-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
<p>J&#8217;ai choisi le bonus 1220 (+46 agilité)</p>
<p>Récapitulatif et on passe à l&#8217;onglet suivant :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_2_end.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-108" title="nwe_arme_2_end" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_2_end-300x184.jpg" alt="" width="300" height="184" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Protections, caractéristiques et dégâts</h2>
<p>On va aller très vite sur ces onglets car ils sont d&#8217;une évidence folle ^^</p>
<p>Protection, il va rester vide pour notre arc mais si vous voulez vraiment rajouter des résistances c&#8217;est ici (principalement pour les pièces d&#8217;équipement) :<br />
<a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-109" title="nwe_arme_3" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_3-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p>Caractéristiques, on va mettre un +30 en endurance et un +100 en puissance d&#8217;attaque :<br />
<a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-110" title="nwe_arme_4" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_4-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p>Et les dégâts, je vais me baser sur les dégâts originaux de l&#8217;arme sur Wowhead mais vous pouvez mettre ce que vous voulez (ici : 587 &#8211; 882). Je laisse physique en type de dégât, c&#8217;est le plus commun, mais vous pouvez choisir givre, arcane, feu ou autre ^^<br />
<a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-111" title="nwe_arme_5" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_5-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Sorts</h2>
<p>On ne va pas en mettre sur l&#8217;arc mais je vais quand même présenter cette partie.</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-112" title="nwe_arme_6" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_arme_6-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p><strong>ID du sort :</strong> Comme pour les bonus, chaque sort possède un identifiant unique, et comme pour les bonus vous pouvez récupérer cet identifiant dans &laquo;&nbsp;Général -&gt; Outils&nbsp;&raquo; donc je n&#8217;expliquerai pas plus ^^</p>
<p><strong>Type :</strong> Méthode de déclenchement du sort, par exemple &laquo;&nbsp;Utilisé&nbsp;&raquo; = &laquo;&nbsp;Quand vous faites clic droit sur l&#8217;objet&nbsp;&raquo; , il y a bien sûr plusieurs options, à vous de choisir <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Temps de recharge :</strong> Temps avant de pouvoir réutiliser le sort (en millisecondes)</p>
<p><strong>Rate :</strong> Ce champ sert pour un sort de type &laquo;&nbsp;Chance quand vous touchez&nbsp;&raquo;. Il détermine la chance de déclencher le sort lorsque vous taper un adversaire avec l&#8217;arme. Cette chance est peut-être en pourcentage (dans ce cas 100 =  déclenché à tous les coups) mais je n&#8217;ai pas vérifié, donc faites des tests.</p>
<p><strong>Charges :</strong> Si le sort ne peut être déclenché qu&#8217;un certain nombre de fois, c&#8217;est ici qu&#8217;il faut le mettre ^^</p>
<p>Voilà, on a fini de tout compléter, maintenant &#8230;</p>
<h2></h2>
<h2>Ajouter l&#8217;objet au serveur</h2>
<p>C&#8217;est bien beau mais jusque là rien à changé sur votre serveur, il faut d&#8217;abord sauvegarder l&#8217;objet dans la base de données, pour cela cliquez sur le bouton &laquo;&nbsp;Sauvegarder dans la base de données&nbsp;&raquo; et le tour est joué !</p>
<p>Il faut maintenant redémarrer votre serveur, puis vous ajouter l&#8217;objet en jeu grâce à l&#8217;id que l&#8217;on a choisi tout au début !</p>
<p>Enjoy et bonnes créations à tous ! =)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ce tutoriel touche à sa fin, j’espère que la lecture fut agréable, n’hésitez pas à poster des commentaires si vous rencontrez un problème, si vous avez une question, si j’ai fait une erreur quelque part (oui oui ça peut arriver !!) ou tout simplement pour me dire que c’est bien, pas bien, ennuyant, agréable à lire, etc :p</em></p>
<p>Cordialement, <strong>Nicø</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Tutoriel] nWorldEditor : Premier démarrage et connexion</title>
		<link>http://emu.nxproject.com/tutoriel-nworldeditor-premier-demarrage-et-connexion/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 05:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[nWorldEditor]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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		<description><![CDATA[Introduction Bonjour à toutes et à tous, voici le second tutoriel pour nWorldEditor ! Ici encore rien de bien folichon, un petit tuto court, en douceur, pour vous mettre progressivement dans le bain avant de rentrer dans le vif du sujet ! Assez parlé, on y va ! Premier démarrage Après avoir lancer nWorldEditor, celui-ci [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Introduction</h1>
<p>Bonjour à toutes et à tous, voici le second tutoriel pour nWorldEditor ! Ici encore rien de bien folichon, un petit tuto court, en douceur, pour vous mettre progressivement dans le bain avant de rentrer dans le vif du sujet ! Assez parlé, on y va !</p>
<h2><span id="more-76"></span>Premier démarrage</h2>
<p>Après avoir lancer nWorldEditor, celui-ci a du se mettre à jour, j&#8217;en ai déjà parlé dans le <a title="[Tutoriel] Télécharger, installer et mettre à jour nWorldEditor" href="http://emu.nxproject.com/?p=56">tutoriel précédent</a> et il vous demande maintenant le nom de votre premier profil :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_profil.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-77" title="nwe_profil" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_profil.jpg" alt="" width="510" height="126" /></a></p>
<p>C&#8217;est déjà relativement bien expliqué, on vous demande simplement de choisir un nom pour votre première configuration, vous pouvez mettre ce que vous voulez, le nom de votre serveur, si vous avez plusieurs royaumes, pourquoi pas le nom du royaume, ou bien n&#8217;importe quoi d&#8217;autre, c&#8217;est vous qui décidez et cela ne servira qu&#8217;à vous repérer entre vos différentes configurations ^^</p>
<p>Une fois ceci fait, cliquez sur OK. Vous tombez de nouveau sur une demande d&#8217;information (mais ça n&#8217;en fini plus ! rassurez-vous, c&#8217;est la dernière <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_username.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-78" title="nwe_username" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_username.jpg" alt="" width="298" height="145" /></a></p>
<p>Encore une fois c&#8217;est plutôt simple, lors de votre utilisation de nWorldEditor vous aurez accès à un canal de discussion pour bavarder avec la communauté (et avec moi accessoirement ^^) et il vous faut choisir un pseudonyme. Pas besoin de plus d&#8217;explication, vous avez tous déjà choisi des pseudos dans votre vie, je vous demande simplement de ne pas mettre quoique ce soit qui puisse porter atteinte à autrui, qui soit vulgaire, enfin bref vous m&#8217;avez compris ^^</p>
<p>Hop, on clique sur OK.  Vous voilà automatiquement connecté au canal de discussion, n&#8217;hésitez pas à passer le bonjour, tout le monde est sympa, on peut discuter dans la joie et la bonne humeur <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  On en a terminé avec la première partie de ce tuto, passons tout de suite à &#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>La connexion</h2>
<p>Sachez en premier lieu que cette étape n&#8217;est pas obligatoire, mais <strong>très fortement recommandée</strong>, en effet vous pouvez bien entendu faire vos créations sans vous connecter à vos bases de données (pour les débutants, sachez que les bases de données sont l&#8217;endroit où toutes les informations de votre serveur sont stockées, c&#8217;est à dire les monstres, les PNJ, les quêtes, les personnages, les comptes, etc, etc, etc), mais vous ne bénéficierez pas de toutes les possibilités offertes par ce logiciel (entre autre vous ne pourrez pas ajouter vos créations simplement en cliquant sur &laquo;&nbsp;Sauvegarder dans la base de données&nbsp;&raquo;, vous ne pourrez pas non plus vérifier la disponibilité des ID (pour les débutants : vous verrez ce que c&#8217;est dans un prochain tuto), vous ne pourrez pas rechercher et modifier des contenus déjà existants ou fait par vous-même ce qui est plutôt embêtant quand on veut modifier ce que l&#8217;on a fait, et bien d&#8217;autres choses, donc autant que vous le pouvez, connectez-vous, c&#8217;est important ^^</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_connexion1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-79" title="nwe_connexion1" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_connexion1.jpg" alt="" width="733" height="445" /></a></p>
<p>Alors comme vous pouvez le voir, il est 7h du matin, il n&#8217;y a pas beaucoup de monde connecté <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Je vais faire un petit listing des informations à remplir, en essayant de bien expliquer à chaque fois.</p>
<p><strong>1 ) Nom de l&#8217;hôte :</strong> C&#8217;est l&#8217;adresse du serveur MySQL, en général quand vous débutez ce serveur MySQL est sur votre pc (wamp, Easy-MaNGOS, ou autres) alors ne cherchez pas plus loin, laissez par défaut (localhost = adresse de votre machine). Si vous travaillez sur un serveur MySQL qui est situé sur une autre machine que la votre, il faudra rentré ici l&#8217;adresse ip de cette machine.</p>
<p><strong>2 ) Port de connexion :</strong> Idem que précédemment, vous n&#8217;aurez en général pas à modifier ce champ si vous êtes un débutant, par défaut le port de connexion d&#8217;un serveur MySQL est 3306. Toutefois si vous même ou la personne qui gère le serveur MySQL a changé le port de connexion c&#8217;est dans ce champ qu&#8217;il faudra l&#8217;indiquer.</p>
<p><strong>3 ) Nom d&#8217;utilisateur :</strong> C&#8217;est le nom d&#8217;utilisateur pour la connexion MySQL. Si vous ne savez pas ce que c&#8217;est, regardez un peu plus bas j&#8217;ai mis une image pour retrouver cette information.</p>
<p><strong>4 ) Mot de passe :</strong> C&#8217;est le mot de passe pour la connexion MySQL. Idem, si vous ne savez pas ce que c&#8217;est, regardez un peu plus bas j&#8217;ai mis une image pour retrouver cette information.</p>
<p><strong>5 ) Base de données des comptes : </strong>Nom de la base de données qui contient entre autres les informations de connexion des joueurs, mais également la liste des royaumes et quelques autres choses, par défaut c&#8217;est &laquo;&nbsp;realmd&nbsp;&raquo; pour MaNGOS et &laquo;&nbsp;auth&nbsp;&raquo; pour Trinity<strong>. </strong>Voir plus bas pour savoir où trouver ces informations.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>6 ) Base de données du monde : </strong>Nom de la base de données qui contient toutes les informations du monde, comme les monstres, les armes, les équipements, les quêtes, etc, etc, par défaut c&#8217;est &laquo;&nbsp;mangos&nbsp;&raquo; pour MaNGOS et &laquo;&nbsp;world&nbsp;&raquo; pour Trinity. Voir plus bas pour savoir où trouver ces informations.<strong><strong></strong><br />
</strong></p>
<p><strong>7 ) Base de données des personnages :</strong><strong></strong> Nom de la base de données qui contient toutes les informations sur les personnages des joueurs, par défaut c&#8217;est &laquo;&nbsp;characters&nbsp;&raquo; pour MaNGOS et Trinity<strong>. </strong>Voir plus bas pour savoir où trouver ces informations.</p>
<p><strong>8 ) Émulateur :</strong> Choisissez tout simplement l&#8217;émulateur sur lequel est basé votre serveur, si vous ne le savez pas retourné sur le tutoriel qui vous a permis de l&#8217;installer, c&#8217;est sûrement indiqué quelque part <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>9 ) Mode de génération des requêtes par défaut :</strong> Si vous ne vous y connaissez pas en SQL, laissez tomber cette option. Les autres verront tout de suite à quoi elle sert ^^</p>
<p><em><strong>Où trouver ces informations :</strong></em></p>
<p>Pour retrouver toutes ces informations vous pouvez vous aider du fichier &laquo;&nbsp;worldserver.conf&nbsp;&raquo; (Trinity) ou &laquo;&nbsp;mangosd.conf&nbsp;&raquo; (MaNGOS) situé dans le dossier de votre serveur ^^</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/config_infos.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-80" title="config_infos" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/config_infos.jpg" alt="" width="639" height="55" /></a></p>
<p>127.0.0.1 : Nom de l&#8217;hôte  (à noter : 127.0.0.1 équivaut à localhost)<br />
3306 : Port de connexion<br />
root : Nom d&#8217;utilisateur<br />
password : Mot de passe<br />
nwe_mangos_auth : Base de données des comptes<br />
nwe_mangos_world : Base de données du monde<br />
nwe_mangos_characters : Base de données des personnages</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_connexion2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-84" title="nwe_connexion2" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/10/nwe_connexion2.jpg" alt="" width="733" height="445" /></a></p>
<p>Vous pouvez cliquer sur &laquo;&nbsp;Connexion&nbsp;&raquo; et si tout c&#8217;est bien passé, vous êtes maintenant connectés à vos bases de données !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ce tutoriel touche à sa fin, j’espère que la lecture fut agréable, n’hésitez pas à poster des commentaires si vous rencontrez un problème, si vous avez une question, si j’ai fait une erreur quelque part (oui oui ça peut arriver !!) ou tout simplement pour me dire que c’est bien, pas bien, ennuyant, agréable à lire, etc :p</em></p>
<p>Cordialement, <strong>Nicø</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Tutoriel] Télécharger, installer et mettre à jour nWorldEditor</title>
		<link>http://emu.nxproject.com/tutoriel-telecharger-installer-et-mettre-a-jour-nworldeditor/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 21:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[nWorldEditor]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>

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		<description><![CDATA[Introduction Bonsoir ! Bienvenue dans ce premier tutoriel (d&#8217;une longue série je l&#8217;espère) dédié à nWorldEditor. Si vous débarquez complètement au hasard, je vous conseille de passer par la présentation de nWorldEditor, vous y trouverez certainement des informations intéressantes Plus concrètement, comme le dis explicitement le titre de ce tutoriel, nous allons commencer par le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: left;">Introduction</h1>
<p>Bonsoir ! Bienvenue dans ce premier tutoriel (d&#8217;une longue série je l&#8217;espère) dédié à nWorldEditor. Si vous débarquez complètement au hasard, je vous conseille de passer par <a title="nWorldEditor : Présentation" href="http://emu.nxproject.com/?p=16" target="_blank">la présentation de nWorldEditor</a>, vous y trouverez certainement des informations intéressantes <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Plus concrètement, comme le dis explicitement le titre de ce tutoriel, nous allons commencer par le début (et oui, j&#8217;ai parfois des sursauts d&#8217;originalités, vous allez être étonnés !) c&#8217;est à dire le <strong>téléchargement</strong> du logiciel, son <strong>installation</strong> et la façon de le <strong>tenir à jour</strong> ^^</p>
<h2><span id="more-56"></span></h2>
<h2>Téléchargement</h2>
<p>Alors, première étape, télécharger le fichier d&#8217;installation. Pour ce faire c&#8217;est relativement simple, il suffit de passer par le menu de droite sur le site, vous trouverez une catégorie &laquo;&nbsp;Téléchargements&nbsp;&raquo; (franchement vous auriez pu deviner seuls &#8230; mais bon, pour un premier tuto il faut faire simple <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).<br />
Il vous suffit de cliquer sur &laquo;&nbsp;nWorldEditor v1.9 (WoW 3.3.5)&nbsp;&raquo; (à l&#8217;heure où j&#8217;écris ce tutoriel il est en version 1.9, il est possible que lors de votre lecture la version soit supérieur, le principal étant que votre version de World of Warcraft corresponde, ici 3.3.5).</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/nemu_categorie_t%C3%A9l%C3%A9chargements.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-61" title="nemu_categorie_téléchargements" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/nemu_categorie_t%C3%A9l%C3%A9chargements.jpg" alt="" width="347" height="90" /></a></p>
<p>Le téléchargement se lance , il ne devrait pas être excessivement long, passons maintenant à l&#8217;étape suivante : <strong>L&#8217;installation</strong> !</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Installation</h2>
<p>Une fois le téléchargement terminé, lancer le fichier d&#8217;installation, vous devriez arriver sur une fenêtre ressemblant à cela :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-63" title="setup_page1" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page1-300x232.jpg" alt="" width="300" height="232" /></a></p>
<p>Cliquez sur suivant, vous arrivez maintenant sur ceci :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-64" title="setup_page2" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page2-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p>(Il se peut que le chemin d&#8217;installation ne soit pas tout à fait le même que sur l&#8217;image)<br />
Je vous conseille de laisse tel quel, par défaut, et de cliquer sur suivant ^^</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page31.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-66" title="setup_page3" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page31-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p>Si vous ne savez pas vraiment à quoi cela correspond, laissez encore tel quel, et cliquez sur suivant (oui c&#8217;est très monotone comme installation, mais ne vous inquiétez pas, les tutoriels suivants seront plus palpitants :p )</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-67" title="setup_page4" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page4-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p>Alors là c&#8217;est vous qui voyez, mais si vous voulez retrouver facilement le logiciel je vous suggère de laisser la case cochée <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
(et cliquez sur suivant pour changer)</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-68" title="setup_page5" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page5-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p>Sur cette fenêtre vous pouvez voir un petit résumé des informations d&#8217;installation, rien de bien intéressant.<br />
C&#8217;est parti, vous pouvez cliquer sur &laquo;&nbsp;Installer&nbsp;&raquo; !</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-69" title="setup_page6" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page6-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p>L&#8217;installation est normalement très rapide, vous devriez rapidement atteindre la page suivante :</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-70" title="setup_page7" src="http://emu.nxproject.com/wp-content/uploads/2011/09/setup_page7-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p>Bravo ! Vous avez enfin terminé l&#8217;installation (vous pouvez d&#8217;ailleurs cliquer sur le bouton &laquo;&nbsp;Terminer&nbsp;&raquo;)<br />
L&#8217;étape suivante est facultative (disons que la lecture n&#8217;est pas obligatoire, puisque tout ce fait automatiquement).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Mise à jour</h2>
<p>Nous voilà arriver à la fin, cette partie est juste là en complément, le plus gros est fait <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
nWorldEditor bénéficie d&#8217;un système de mise à jour automatique, vous verrez d&#8217;ailleurs au premier lancement qu&#8217;il va télécharger les fichiers de mise à jour puisque j&#8217;en ai déjà sorti plusieurs <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Il arrivera cependant quelques fois (assez rarement) que le logiciel vous demande d&#8217;aller télécharger pas vous même le nouveau fichier d&#8217;installation (quand j&#8217;aurai sorti une très grosse mise à jour qui ne pourra pas passer automatiquement).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ce tutoriel touche à sa fin, j&#8217;espère que la lecture fut agréable, n&#8217;hésitez pas à poster des commentaires si vous rencontrez un problème, si vous avez une question, si j&#8217;ai fait une erreur quelque part (oui oui ça peut arriver !!) ou tout simplement pour me dire que c&#8217;est bien, pas bien, ennuyant, agréable à lire, etc :p</em></p>
<p>Cordialement, <strong>Nicø</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>nWorldEditor v1.9</title>
		<link>http://emu.nxproject.com/nworldeditor-v1-9/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 16:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[nWorldEditor]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonsoir à tous ! J&#8217;ai le plaisir de vous annoncer que la version 1.9 de nWorldEditor est enfin disponible ! Compatible avec les derniers cores MaNGOS et Trinity, cette version n&#8217;apporte pas beaucoup de possibilités supplémentaires mais quelques nouveautés toutefois ! Télécharger nWorldEditor v1.9 &#160; Nouvelles fonctionnalités : - Un module de discussion, j&#8217;espère vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir à tous !</p>
<p>J&#8217;ai le plaisir de vous annoncer que la version 1.9 de nWorldEditor est enfin disponible !<br />
Compatible avec les derniers cores MaNGOS et Trinity, cette version n&#8217;apporte pas beaucoup de possibilités supplémentaires mais quelques nouveautés toutefois !</p>
<p><a href="http://emu.nxproject.com/download.php?id=5"><strong>Télécharger nWorldEditor v1.9</strong></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nouvelles fonctionnalités :</strong></p>
<p>- Un module de discussion, j&#8217;espère vous y voir de temps en temps !<br />
- Un gestionnaire de configuration (système de profils) pour ne pas avoir à changer toutes vos infos selon que vous modifiez tel ou tel serveur<br />
- Un lanceur de serveur, vous pouvez lancer vos serveurs de connexion et de monde directement dans nWE (redémarrage automatique disponible)<br />
- Système de gestion des royaumes (pour créer, modifier et supprimer vos différents royaumes)<br />
- Système de gestion de comptes (vous pouvez afficher tous les comptes ou seulement certains en appliquant tel ou tel filtre, les modifier, en créer de nouveaux ou bien en supprimer, je vous laisse découvrir tout ça, mais il évoluera surement avec le temps <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>J&#8217;attends bien entendu avec impatience vos suggestions et critiques <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Amicalement,<br />
Nicø</p>
]]></content:encoded>
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		<title>nEventAI</title>
		<link>http://emu.nxproject.com/neventai/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 18:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonsoir, Vous avez pu constater que je n&#8217;ai pas été très présent depuis un moment. Et bien que nWorldEditor n&#8217;ait pas nécessité de mise à jour pour rester compatible pendant cette période, ce temps aurait pu être consacré au développement de nombreuses fonctionnalités supplémentaires. Je suis désormais en vacances d&#8217;été, il me reste encore un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir,</p>
<p>Vous avez pu constater que je n&#8217;ai pas été très présent depuis un moment. Et bien que nWorldEditor n&#8217;ait pas nécessité de mise à jour pour rester compatible pendant cette période, ce temps aurait pu être consacré au développement de nombreuses fonctionnalités supplémentaires. Je suis désormais en vacances d&#8217;été, il me reste encore un oral de français à passer mais j&#8217;ai maintenant le temps de reprendre activement le développement de mes projets. Vous avez d&#8217;ailleurs pu remarquer les 3 mises à jour qui sont sortis ce mois-ci.</p>
<p>Je ne compte évidemment pas m&#8217;arrêter là et je viens aujourd&#8217;hui vous présenter rapidement un nouveau logiciel qui sera bientôt intégré à nWorldEditor mais qui peut dès à présent être utilisé comme un outils à part entière. Comme vous vous en doutez en lisant le titre de cet article il s&#8217;agit de <strong>nEventAI </strong>qui est en fait (comme son nom laisse aussi à supposer) un éditeur d&#8217;EventAI <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En quelques mots ce logiciel vous permettra de créer et de modifier des scripts pour vos PNJ, rendant ainsi les combats beaucoup plus intéressants. Les events fonctionnent avec un système de phases, il est donc aisé de construire un script cohérent composé de plusieurs étapes ^^ Toutefois l&#8217;EventAI est un principe qui nécessite un peu de pratique pour être compris, il vous faudra donc étudier des scripts déjà existants et faire des tests par vous-même afin de bien maîtriser ce concept <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Quand j&#8217;aurai le temps je ferai sûrement des tutoriels à ce sujet mais pour l&#8217;instant je compte me concentrer essentiellement sur le développement.</p>
<p><strong>Vous pouvez télécharger EventAI dans le menu sur de droite (catégorie &laquo;&nbsp;Téléchargements&nbsp;&raquo;) ou bien cliquant ici -&gt; <a href="http://emu.nxproject.com/download.php?id=4">Télécharger nEventAI</a></strong></p>
<p>Je n&#8217;ai pas abandonné les fonctionnalités présentées dans l&#8217;article précédent, elles apparaîtront dans la version 1.9 de nWorldEditor (version à laquelle sera intégré nEventAI). Mais je compte sortir une mise à jour entre temps, la 1.8.5 qui apportera quelques améliorations ainsi que la possibilité de créer et modifier des <strong>GameObjects </strong>!</p>
<p>Bonne création à toutes et à tous <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>En cours de développement</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 17:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[nWorldEditor]]></category>

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		<description><![CDATA[Actuellement en développement, un système de discussion instantanée fera bientôt son apparition sur nWorldEditor. Au vu du nombre d&#8217;utilisateurs ce module de discussion peut être très intéressant autant pour les développeurs SQL qui utilisent le logiciel que pour moi qui suis à l&#8217;écoute de tous bugs et toutes suggestions ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actuellement en développement, un système de discussion instantanée fera bientôt son apparition sur nWorldEditor. Au vu du nombre d&#8217;utilisateurs ce module de discussion peut être très intéressant autant pour les développeurs SQL qui utilisent le logiciel que pour moi qui suis à l&#8217;écoute de tous bugs et toutes suggestions ^^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Semaine du 10 au 15</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 16:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit message rapide d&#8217;information : Pendant la semaine qui va venir je ne pourrais pas être présent et avancer dans les différents projets qui sont en cours. Cela est du à mes épreuves de français du BAC blanc mais le weekend prochain devrait normalement être plus calme et me laissera le temps de travailler]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit message rapide d&#8217;information :<br />
Pendant la semaine qui va venir je ne pourrais pas être présent et avancer dans les différents projets qui sont en cours. Cela est du à mes épreuves de français du BAC blanc mais le weekend prochain devrait normalement être plus calme et me laissera le temps de travailler <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>nWorldEditor v1.8</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 18:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[nWorldEditor]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonne année et joyeuse fête à tous ^^ Cet article ne sera pas très long, je vous signales juste l&#8217;apparition des catégories &#171;&#160;Téléchargements&#160;&#187; et &#171;&#160;Projets&#160;&#187; à droite. La version 1.8 de nWorldEditor est disponible depuis jeudi 30 décembre et sera présentée dans un prochain article N&#8217;hésitez pas à faire un tour sur les autres projets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne année et joyeuse fête à tous ^^</p>
<p>Cet article ne sera pas très long, je vous signales juste l&#8217;apparition des catégories &laquo;&nbsp;Téléchargements&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Projets&nbsp;&raquo; à droite. La version 1.8 de nWorldEditor est disponible depuis jeudi 30 décembre et sera présentée dans un prochain article <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  N&#8217;hésitez pas à faire un tour sur les autres projets par la même occasion ^^</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>nWorldEditor : Présentation</title>
		<link>http://emu.nxproject.com/nworldeditor-presentation/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 18:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[nWorldEditor]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonsoir à tous (décidément j&#8217;écris tous mes articles le soir pour l&#8217;instant &#8230; ^^) Dans le premier article Ouverture de nEmu j&#8217;avais très brièvement fait référence à un de mes projets appelés nWorldEditor. Cet article a pour objectif de vous présenter le logiciel en lui-même (non sans blague ? oO) et vous dévoiler quelque peu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir à tous (décidément j&#8217;écris tous mes articles le soir pour l&#8217;instant &#8230; ^^)</p>
<p>Dans le premier article <a title="Afficher l'article" href="http://emu.nxproject.com/?p=6" target="_blank">Ouverture de nEmu</a> j&#8217;avais très brièvement fait référence à un de mes projets appelés <strong>nWorldEditor</strong>. Cet article a pour objectif de vous présenter le logiciel en lui-même (non sans blague ? oO) et vous dévoiler quelque peu l&#8217;orientation que va prendre ce projet ^^</p>
<p>Tout d&#8217;abord je compte écrire beaucoup plus d&#8217;articles à propos de ce projet car c&#8217;est pour le moment l&#8217;objectif principal de ce site, ce qui signifie au moins un article tous les deux jours (sauf si je n&#8217;ai vraiment pas le temps mais ça c&#8217;est une autre histoire ^^) et une possibilité d&#8217;exprimer votre avis sur les différentes voies de développement que j&#8217;ai l&#8217;intention de choisir pour nWorldEditor <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Trêve de bavardage, passons donc à la présentation !</p>
<p><span id="more-16"></span></p>
<h2>1) Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est ?</h2>
<p>nWorldEditor est un logiciel d&#8217;aide à la gestion des bases de données des différents émulateurs de serveurs <strong>World Of Warcraft</strong>. Lorsque vous créez votre serveur privé, il vous faut généralement ajouter et modifier du <strong>contenu </strong>(par &laquo;&nbsp;contenu&nbsp;&raquo; j&#8217;entends : armes, équipements, quêtes, créatures, etc). Ce contenu est stocké dans ce que l&#8217;on appelle une <strong>base de données</strong> qu&#8217;on visualise sous forme de tableaux (ou plus communément <strong>tables</strong>) dans lesquels chaque ligne correspond à un élément (par exemple une ligne correspondra à une épée, une autre ligne à une autre épée, etc). Ces lignes contiennent différentes <strong>informations</strong>, une par colonne dans le cas classique, comme le nom, le niveau requis, les bonus, etc.</p>
<p>Jusque là il semble assez simple de gérer tout cela, mais pour un utilisateur novice il n&#8217;en est rien ! En effet on remarque dans un premier temps que bien que les colonnes aient un nom, celui-ci est en <strong>anglais</strong> et pas toujours très précis, ce qui est déjà un obstacle à l&#8217;ajout de nouveaux éléments. Mais cet obstacle paraît moindre quand on se rend compte qu&#8217;en plus d&#8217;avoir des colonnes au nom peu explicite, les valeurs sont presque à chaque fois <strong>numériques</strong>, vous ne verrez pas marqué dans la colonne gérant le type de l&#8217;objet le mot &laquo;&nbsp;Arc&nbsp;&raquo;, à la place vous aurez un nombre qui n&#8217;aura aucun lien avec le mot &laquo;&nbsp;Arc&nbsp;&raquo; bien entendu. Ce ne sont pas les seules difficultés qu&#8217;un néophyte risque de rencontrer : créer un objet, cela reste simple, par contre créer une quête augmente encore un peu la difficulté car des relations doivent se faire entre <strong>plusieurs tables</strong>, c&#8217;est également le cas lorsque vous souhaitez faire un vendeur par exemple. Enfin, si vous désirez partager votre travail, ou garder des sauvegardes de vos créations afin de les rajouter plus tard sur d&#8217;autres bases de données, il faut maîtriser le <strong>langage SQL</strong> (langage informatique permettant d&#8217;effectuer des opérations sur les bases de données).</p>
<h2>2) À qui est destiné ce logiciel ?</h2>
<p>nWorldEditor peut-être utilisé par n&#8217;importe quelle personne possédant un serveur privé, en effet il comporte beaucoup d&#8217;outils qui peuvent servir même quand on s&#8217;y connait déjà très bien (notamment récupérer le DisplayID d&#8217;un objet ou le ModelID d&#8217;une créature, c&#8217;est à dire le numéro correspondant à l&#8217;apparence de celui-ci, ou encore appliquer plusieurs fichiers SQL à la suite, par exemple les updates que vous devez appliquer sur une base de données après avoir installé un core : vous sélectionnez tous les fichiers à appliquer dans nWorldEditor et il fait tout pour vous <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). nWorldEditor est en constant développement ce qui signifie que de nouvelles fonctionnalités sont continuellement ajoutées.</p>
<p>Bien que les utilisateurs qui auront le plus besoin de ce logiciel sont ceux qui ne s&#8217;y connaissent pas suffisamment pour faire leurs créations par eux-mêmes, je pense que n&#8217;importe quel développeur SQL désirant accélérer sa vitesse et sa productivité pourrait tirer bénéfice de ce projet.</p>
<p>Enfin la possibilité d&#8217;afficher les requêtes SQL générées permet aux personnes désirant comprendre le fonctionnement de la structure de leurs bases de données d&#8217;en apprendre davantage sur celle-ci ^^</p>
<h2>3) Pourquoi utiliser ce logiciel plutôt qu&#8217;un autre ?</h2>
<p>Tout d&#8217;abord il possède un avantage non-négligeable par rapport aux autres logiciels du genre pour la communauté francophone &#8230; C&#8217;est qu&#8217;il est <strong>entièrement en français</strong> ! De plus c&#8217;est le seul logiciel que vous pourrez utiliser sans suivre de tutoriels ni lire de documentation, en effet il ne se contente pas d&#8217;afficher le tableau sous forme de formulaire traduit en français, l&#8217;interface est faite de sorte que toute action soit totalement intuitive, par exemple si je reprends le cas du type d&#8217;arme, vous n&#8217;aurez pas une case appelée &laquo;&nbsp;Type d&#8217;arme&nbsp;&raquo; dans laquelle il faudra mettre le numéro correspond au type d&#8217;arme souhaité, vous aurez une liste déroulante dans laquelle vous devrez <strong>simplement</strong> sélectionner le type voulu ^^</p>
<p>Un autre avantage qui ne peut être négligé est la compatibilité avec les émulateurs MaNGOS, Trinity et d&#8217;ici peu ArcEmu. Or il n&#8217;existe pas ou peu de logiciels disponibles sur le web avec lesquels vous pourrez <strong>gratuitement</strong> développer du contenu sur n&#8217;importe quel émulateur (Bien que MaNGOS ait déjà une foultitude d&#8217;outils permettant de travailler sur vos bases de données, ce n&#8217;est pas le cas de Trinity ou ArcEmu).</p>
<p>Enfin la possibilité de proposer vos idées directement au développeur du projet vous permet de demander les fonctionnalités qu&#8217;il vous semble intéressant d&#8217;ajouter au logiciel que vous utilisez !</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>J&#8217;espère ne pas avoir été trop long, mais il y avait beaucoup de choses à dire ^^ Bien que le site en lui-même soit récent, le projet existe déjà depuis plus d&#8217;un an, il en est à la version 1.7 et je compte d&#8217;ici peu distribuer la version 1.8 sur laquelle je travaille depuis le début des vacances (quand je dis &laquo;&nbsp;d&#8217;ici peu&nbsp;&raquo; cela signifie un jour ou deux ^^)</p>
<p>J&#8217;attends avec impatience vos commentaires, Nicø</p>
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<h2 class="topTitle"><a href="../?p=6">Ouverture de nEmu</a></h2>
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		<title>[Script PHP] Changement de race</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 22:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Codes-sources]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonsoir ! Voici un premier script PHP publié sur nEmu. Comme le titre de l&#8217;article l&#8217;indique, ce script permet au joueur de changer la race de son personnage. Le changement de faction est interdit par ce script. D&#8217;autres sécurités sont mises en place contre le &#171;&#160;bidouillage&#160;&#187; (vérifications multiples). Ce code et ceux qui suivront seront [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonsoir !</p>
<p>Voici un premier script PHP publié sur nEmu. Comme le titre de l&#8217;article l&#8217;indique, ce script permet au joueur de changer la race de son personnage. Le changement de faction est interdit par ce script. D&#8217;autres sécurités sont mises en place contre le &laquo;&nbsp;bidouillage&nbsp;&raquo; (vérifications multiples). Ce code et ceux qui suivront seront commentée à l&#8217;extrême, ainsi cela vous permettra de facilement savoir à quoi sert quoi <img src='http://emu.nxproject.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La création des scripts est faite en partenariat avec NextGenEmu, il faudra donc vous inscrire (gratuitement) sur ce forum d&#8217;émulation pour accéder aux codes-sources (et tutoriels). <a title="S'inscrire maintenant" href="http://nextgenemu.fr/index.php?app=core&amp;module=global&amp;section=register" target="_blank">Inscrivez-vous maintenant !</a></p>
<p>Pour accéder au code-source, <a title="[Script PHP] Changement de race" href="http://nextgenemu.fr/index.php?/topic/176-changement-de-race/" target="_blank">cliquez-ici</a> !</p>
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