[Tutoriel] Créer une arme, un bijou ou une pièce d’équipement
by Nico on oct.03, 2011, under nWorldEditor, Tutoriels
Introduction
Bonsoir ^^ ! Aujourd’hui nous rentrons dans le vif du sujet : créer une arme avec nWorldEditor. Pourquoi une arme me demanderez-vous ? Tout simplement parce que la création d’arme comprend la quasi-totalité des options disponibles sur le logiciel, si vous savez créer une arme, vous saurez également créer une pièce d’équipement, des munitions, des bijoux, etc…
Nous verrons donc comment créer un objet de A à Z, de la sélection de l’ID à la moindre de ses caractéristiques mais également comment bien utiliser le système de recherche et de modification ainsi que des mini-outils disponibles mais un peu cachés qui vous permettront de trouver facilement des bonus de gemme et des sorts !
[Tutoriel] nWorldEditor : Premier démarrage et connexion
by Nico on oct.01, 2011, under nWorldEditor, Tutoriels
Introduction
Bonjour à toutes et à tous, voici le second tutoriel pour nWorldEditor ! Ici encore rien de bien folichon, un petit tuto court, en douceur, pour vous mettre progressivement dans le bain avant de rentrer dans le vif du sujet ! Assez parlé, on y va !
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[Tutoriel] Télécharger, installer et mettre à jour nWorldEditor
by Nico on sept.28, 2011, under nWorldEditor, Tutoriels
Introduction
Bonsoir ! Bienvenue dans ce premier tutoriel (d’une longue série je l’espère) dédié à nWorldEditor. Si vous débarquez complètement au hasard, je vous conseille de passer par la présentation de nWorldEditor, vous y trouverez certainement des informations intéressantes
Plus concrètement, comme le dis explicitement le titre de ce tutoriel, nous allons commencer par le début (et oui, j’ai parfois des sursauts d’originalités, vous allez être étonnés !) c’est à dire le téléchargement du logiciel, son installation et la façon de le tenir à jour ^^
(continue reading…)
nWorldEditor v1.9
by Nico on sept.04, 2011, under nWorldEditor
Bonsoir à tous !
J’ai le plaisir de vous annoncer que la version 1.9 de nWorldEditor est enfin disponible !
Compatible avec les derniers cores MaNGOS et Trinity, cette version n’apporte pas beaucoup de possibilités supplémentaires mais quelques nouveautés toutefois !
Nouvelles fonctionnalités :
- Un module de discussion, j’espère vous y voir de temps en temps !
- Un gestionnaire de configuration (système de profils) pour ne pas avoir à changer toutes vos infos selon que vous modifiez tel ou tel serveur
- Un lanceur de serveur, vous pouvez lancer vos serveurs de connexion et de monde directement dans nWE (redémarrage automatique disponible)
- Système de gestion des royaumes (pour créer, modifier et supprimer vos différents royaumes)
- Système de gestion de comptes (vous pouvez afficher tous les comptes ou seulement certains en appliquant tel ou tel filtre, les modifier, en créer de nouveaux ou bien en supprimer, je vous laisse découvrir tout ça, mais il évoluera surement avec le temps
)
J’attends bien entendu avec impatience vos suggestions et critiques ![]()
Amicalement,
Nicø
nEventAI
by Nico on juin.24, 2011, under Général
Bonsoir,
Vous avez pu constater que je n’ai pas été très présent depuis un moment. Et bien que nWorldEditor n’ait pas nécessité de mise à jour pour rester compatible pendant cette période, ce temps aurait pu être consacré au développement de nombreuses fonctionnalités supplémentaires. Je suis désormais en vacances d’été, il me reste encore un oral de français à passer mais j’ai maintenant le temps de reprendre activement le développement de mes projets. Vous avez d’ailleurs pu remarquer les 3 mises à jour qui sont sortis ce mois-ci.
Je ne compte évidemment pas m’arrêter là et je viens aujourd’hui vous présenter rapidement un nouveau logiciel qui sera bientôt intégré à nWorldEditor mais qui peut dès à présent être utilisé comme un outils à part entière. Comme vous vous en doutez en lisant le titre de cet article il s’agit de nEventAI qui est en fait (comme son nom laisse aussi à supposer) un éditeur d’EventAI
En quelques mots ce logiciel vous permettra de créer et de modifier des scripts pour vos PNJ, rendant ainsi les combats beaucoup plus intéressants. Les events fonctionnent avec un système de phases, il est donc aisé de construire un script cohérent composé de plusieurs étapes ^^ Toutefois l’EventAI est un principe qui nécessite un peu de pratique pour être compris, il vous faudra donc étudier des scripts déjà existants et faire des tests par vous-même afin de bien maîtriser ce concept
Quand j’aurai le temps je ferai sûrement des tutoriels à ce sujet mais pour l’instant je compte me concentrer essentiellement sur le développement.
Vous pouvez télécharger EventAI dans le menu sur de droite (catégorie « Téléchargements ») ou bien cliquant ici -> Télécharger nEventAI
Je n’ai pas abandonné les fonctionnalités présentées dans l’article précédent, elles apparaîtront dans la version 1.9 de nWorldEditor (version à laquelle sera intégré nEventAI). Mais je compte sortir une mise à jour entre temps, la 1.8.5 qui apportera quelques améliorations ainsi que la possibilité de créer et modifier des GameObjects !
Bonne création à toutes et à tous
En cours de développement
by Nico on jan.30, 2011, under nWorldEditor
Actuellement en développement, un système de discussion instantanée fera bientôt son apparition sur nWorldEditor. Au vu du nombre d’utilisateurs ce module de discussion peut être très intéressant autant pour les développeurs SQL qui utilisent le logiciel que pour moi qui suis à l’écoute de tous bugs et toutes suggestions ^^
Semaine du 10 au 15
by Nico on jan.07, 2011, under Général
Un petit message rapide d’information :
Pendant la semaine qui va venir je ne pourrais pas être présent et avancer dans les différents projets qui sont en cours. Cela est du à mes épreuves de français du BAC blanc mais le weekend prochain devrait normalement être plus calme et me laissera le temps de travailler
nWorldEditor v1.8
by Nico on jan.01, 2011, under nWorldEditor
Bonne année et joyeuse fête à tous ^^
Cet article ne sera pas très long, je vous signales juste l’apparition des catégories « Téléchargements » et « Projets » à droite. La version 1.8 de nWorldEditor est disponible depuis jeudi 30 décembre et sera présentée dans un prochain article
N’hésitez pas à faire un tour sur les autres projets par la même occasion ^^
nWorldEditor : Présentation
by Nico on déc.28, 2010, under nWorldEditor
Bonsoir à tous (décidément j’écris tous mes articles le soir pour l’instant … ^^)
Dans le premier article Ouverture de nEmu j’avais très brièvement fait référence à un de mes projets appelés nWorldEditor. Cet article a pour objectif de vous présenter le logiciel en lui-même (non sans blague ? oO) et vous dévoiler quelque peu l’orientation que va prendre ce projet ^^
Tout d’abord je compte écrire beaucoup plus d’articles à propos de ce projet car c’est pour le moment l’objectif principal de ce site, ce qui signifie au moins un article tous les deux jours (sauf si je n’ai vraiment pas le temps mais ça c’est une autre histoire ^^) et une possibilité d’exprimer votre avis sur les différentes voies de développement que j’ai l’intention de choisir pour nWorldEditor
Trêve de bavardage, passons donc à la présentation !
[Script PHP] Changement de race
by Nico on oct.08, 2010, under Codes-sources
Bonsoir !
Voici un premier script PHP publié sur nEmu. Comme le titre de l’article l’indique, ce script permet au joueur de changer la race de son personnage. Le changement de faction est interdit par ce script. D’autres sécurités sont mises en place contre le « bidouillage » (vérifications multiples). Ce code et ceux qui suivront seront commentée à l’extrême, ainsi cela vous permettra de facilement savoir à quoi sert quoi
La création des scripts est faite en partenariat avec NextGenEmu, il faudra donc vous inscrire (gratuitement) sur ce forum d’émulation pour accéder aux codes-sources (et tutoriels). Inscrivez-vous maintenant !
Pour accéder au code-source, cliquez-ici !